系统设置

数据的作用

系统数据就是一些游戏初始设置的集合。在系统设置中,你可以指定游戏初期队伍成员的组成和位置,或者是游戏不同场景播放的音乐等。

参数详细信息

Starting Party(初期队伍)

游戏初期队伍的成员组成。

队伍中的初期队员人数没有显示,但是,只有前 4 名成员能够参加战斗。

要更改或者添加新队员,双击列表中的项目(如果要添加就双击空行),然后指定你想要加入的队员。要删除队员,右键点击你想移除的队员,然后在菜单中选择[Delete(删除)]。

Game Title(游戏标题)

游戏的名字。在创建新工程时,你在[Game Title(游戏标题)]区域输入的名称就已经设置了此值。游戏的名称会出现在游戏画面标题和游戏窗口的标题栏上。

Vehicle Images(交通工具图像)

地图上交通工具的图像(小船/大船/飞空艇)。双击每个交通工具后,你可以在打开的[Select an Image(选择图片)]窗口中选择你想要的图片。如果你不想显示交通工具的图像,则可以选择[(无)]。

Currency(货币)

游戏中金钱单位的名称。它可以被用来在菜单画面中显示主角所持的金钱数。

Window Color(窗口颜色)

游戏中窗口的背景颜色。双击此区域后,在打开的窗口里调节[Red(红)],[Green(绿)],[Blue(蓝)]的数值组合(-255 ~ 255)来指定颜色。

Options(选项)

指定和游戏行为有关的特殊过程和规则。

Use Side-view Battle(使用横版战斗)
战斗画面变为横版模式。如果不选中则启用纵版战斗模式。
Start Transparent(主角初期透明)
启用时,游戏初期角色在地图上时透明的(隐藏)。你需要使用[Change Transparency(更改透明状态)]事件指令来关掉这个效果。
Show Player Followers(显示跟随队员)
启用时,地图上会显示主要队员和跟随队员(从第二名队员起)。即使队伍中有 5 名队员,地图上也只会显示前四名队员的图像。
Knockout by Slip Damage(连续伤害允许死亡)
启用时,若角色持有连续伤害的状态(例如中毒),则角色的 HP 会达到 0。禁用时,HP 只会降低到 1 点(不会死亡)。
Knockout by Floor Damage(地形伤害允许死亡)
启用时,若角色处在地形伤害区域中,则角色的 HP 会达到 0。禁用时,HP 只会降低到 1 点(不会死亡)。
Display TP in Battle(战斗中显示 TP)
启用时,战斗画面的状态窗口会显示队伍成员的 TP 值。
EXP for Reserve Members(替补队员可获得 EXP)
启用时,没有参加的队员仍然可以在战斗获胜后得到 EXP。

Music(音乐)

游戏进行时播放的音乐。你需要在参数中为每个场景指定播放的 BGM 和 ME。每个场景的参数如下。另外,角色进入地图时播放的音乐在地图数据中设置。

Title(标题) 标题画面播放的 BGM。
Battle(战斗) 战斗画面播放的 BGM。
Victory(胜利) 战斗胜利后播放的 ME。
Defeat(击败) 战斗失败后播放的 ME。
Game Over(游戏结束) 游戏结束画面播放的 ME。
Boat(小船) 在小船上播放的 BGM。
Ship(大船) 在大船上播放的 BGM。
Airship(飞空艇) 在飞空艇上播放的 BGM。

Sounds(声音)

游戏中的音效,例如玩家移动或者是战斗中采取行动时播放的声音。你需要为每个情形设置播放的 SE 文件。每个情形的参数如下。

Cursor(光标) 移动光标时。
OK(确认) 确认命令时。
Cancel(取消) 取消命令时。
Buzzer(冻结) 在菜单中选择了不可用的命令时。
Equip(装备) 在菜单画面中更改装备时。
Save(存档) 存储游戏进度时。
Load(读档) 读取游戏进度时。
Battle Start(战斗开始) 遭遇敌人时。
Escape(逃跑) 主角队伍或敌人队伍在战斗中逃跑时。
Enemy Attack(敌人攻击) 战斗中敌人进行普通攻击时。
Enemy Damage(敌人受伤) 战斗中给敌人造成伤害时。
Enemy Collapse(敌人死亡) 战斗中敌人死亡时。
Boss Collapse 1(Boss 死亡 1) 此为 [Trait(特性)] 中 [Collapse Effect(死亡效果)]的设置项。当敌军 Boss 死亡一瞬间时。
Boss Collapse 2(Boss 死亡 2) 此为 [Trait(特性)] 中 [Collapse Effect(死亡效果)]的设置项。当敌军 Boss 开始消失时。
Actor Damage(角色受伤) 角色受伤时。
Actor Collapse(角色死亡) 战斗中角色死亡时。
Recovery(复活) 战斗中角色或敌人复活时。
Miss(未击中) 战斗者物理攻击落空时。
Evasion(闪避) 战斗者回避物理攻击时。
Magic Evasion(魔法闪避) 战斗者回避魔法攻击时。
Magic Reflection(魔法反射) 战斗者反射魔法攻击时。
Shop(商店) 在商店画面购买或出售物品时。
Use Item(使用物品) 菜单画面中使用物品时。
Use Skill(使用技能) 菜单画面中使用技能时。

Menu Commands(菜单指令)

打开或关闭菜单画面中的某些命令。

[SV] Attack Motions([SV] 攻击动作)

选择横版战斗模式下普通攻击所显示的动作。

[SV] Magic Skills([SV] 魔法技能)

选择横版战斗模式下需要吟唱动作的技能种类。

Starting Positions(起始位置)

主角和交通工具(小船/大船/飞机)在游戏开始时的位置。按下[...]按钮来打开每个区域的设置窗口。然后在右侧的地图中点击来指定开始的位置。

所指定的开始位置会在地图上以一个蓝色图标方框显示。这个图标可以在地图上任意拖动,就像你操作其他地图事件一样,你也可以使用[Delete]键来删除它。

但是,如果主角的初始位置没有决定(图标被删除),你将不能启动游戏。

Title Screen(标题画面)

启动游戏后,首先被显示在游戏画面中的图片。点击此区域中的[...]按钮,在打开的[Select an Image(选择图片)]窗口中选择一张图片。当选择了[Draw Game Title(绘制游戏标题)]时。在[Game Title(游戏标题)]区域指定的游戏名字会显示在标题画面的上方。当你的标题图片已经包含了游戏标题时,你就需要关掉此选项。