系统设置
数据的作用
系统数据就是一些游戏初始设置的集合。在系统设置中,你可以指定游戏初期队伍成员的组成和位置,或者是游戏不同场景播放的音乐等。
参数详细信息

Starting Party(初期队伍)
游戏初期队伍的成员组成。
队伍中的初期队员人数没有显示,但是,只有前 4 名成员能够参加战斗。
要更改或者添加新队员,双击列表中的项目(如果要添加就双击空行),然后指定你想要加入的队员。要删除队员,右键点击你想移除的队员,然后在菜单中选择[Delete(删除)]。
Game Title(游戏标题)
游戏的名字。在创建新工程时,你在[Game Title(游戏标题)]区域输入的名称就已经设置了此值。游戏的名称会出现在游戏画面标题和游戏窗口的标题栏上。
Vehicle Images(交通工具图像)
地图上交通工具的图像(小船/大船/飞空艇)。双击每个交通工具后,你可以在打开的[Select an Image(选择图片)]窗口中选择你想要的图片。如果你不想显示交通工具的图像,则可以选择[(无)]。
Currency(货币)
游戏中金钱单位的名称。它可以被用来在菜单画面中显示主角所持的金钱数。
Window Color(窗口颜色)
游戏中窗口的背景颜色。双击此区域后,在打开的窗口里调节[Red(红)],[Green(绿)],[Blue(蓝)]的数值组合(-255 ~ 255)来指定颜色。
Options(选项)
指定和游戏行为有关的特殊过程和规则。
- Use Side-view Battle(使用横版战斗)
- 战斗画面变为横版模式。如果不选中则启用纵版战斗模式。
- Start Transparent(主角初期透明)
- 启用时,游戏初期角色在地图上时透明的(隐藏)。你需要使用[Change Transparency(更改透明状态)]事件指令来关掉这个效果。
- Show Player Followers(显示跟随队员)
- 启用时,地图上会显示主要队员和跟随队员(从第二名队员起)。即使队伍中有 5 名队员,地图上也只会显示前四名队员的图像。
- Knockout by Slip Damage(连续伤害允许死亡)
- 启用时,若角色持有连续伤害的状态(例如中毒),则角色的 HP 会达到 0。禁用时,HP 只会降低到 1 点(不会死亡)。
- Knockout by Floor Damage(地形伤害允许死亡)
- 启用时,若角色处在地形伤害区域中,则角色的 HP 会达到 0。禁用时,HP 只会降低到 1 点(不会死亡)。
- Display TP in Battle(战斗中显示 TP)
- 启用时,战斗画面的状态窗口会显示队伍成员的 TP 值。
- EXP for Reserve Members(替补队员可获得 EXP)
- 启用时,没有参加的队员仍然可以在战斗获胜后得到 EXP。
Music(音乐)
游戏进行时播放的音乐。你需要在参数中为每个场景指定播放的 BGM 和 ME。每个场景的参数如下。另外,角色进入地图时播放的音乐在地图数据中设置。
Title(标题) | 标题画面播放的 BGM。 |
---|---|
Battle(战斗) | 战斗画面播放的 BGM。 |
Victory(胜利) | 战斗胜利后播放的 ME。 |
Defeat(击败) | 战斗失败后播放的 ME。 |
Game Over(游戏结束) | 游戏结束画面播放的 ME。 |
Boat(小船) | 在小船上播放的 BGM。 |
Ship(大船) | 在大船上播放的 BGM。 |
Airship(飞空艇) | 在飞空艇上播放的 BGM。 |
Sounds(声音)
游戏中的音效,例如玩家移动或者是战斗中采取行动时播放的声音。你需要为每个情形设置播放的 SE 文件。每个情形的参数如下。
Cursor(光标) | 移动光标时。 |
---|---|
OK(确认) | 确认命令时。 |
Cancel(取消) | 取消命令时。 |
Buzzer(冻结) | 在菜单中选择了不可用的命令时。 |
Equip(装备) | 在菜单画面中更改装备时。 |
Save(存档) | 存储游戏进度时。 |
Load(读档) | 读取游戏进度时。 |
Battle Start(战斗开始) | 遭遇敌人时。 |
Escape(逃跑) | 主角队伍或敌人队伍在战斗中逃跑时。 |
Enemy Attack(敌人攻击) | 战斗中敌人进行普通攻击时。 |
Enemy Damage(敌人受伤) | 战斗中给敌人造成伤害时。 |
Enemy Collapse(敌人死亡) | 战斗中敌人死亡时。 |
Boss Collapse 1(Boss 死亡 1) | 此为 [Trait(特性)] 中 [Collapse Effect(死亡效果)]的设置项。当敌军 Boss 死亡一瞬间时。 |
Boss Collapse 2(Boss 死亡 2) | 此为 [Trait(特性)] 中 [Collapse Effect(死亡效果)]的设置项。当敌军 Boss 开始消失时。 |
Actor Damage(角色受伤) | 角色受伤时。 |
Actor Collapse(角色死亡) | 战斗中角色死亡时。 |
Recovery(复活) | 战斗中角色或敌人复活时。 |
Miss(未击中) | 战斗者物理攻击落空时。 |
Evasion(闪避) | 战斗者回避物理攻击时。 |
Magic Evasion(魔法闪避) | 战斗者回避魔法攻击时。 |
Magic Reflection(魔法反射) | 战斗者反射魔法攻击时。 |
Shop(商店) | 在商店画面购买或出售物品时。 |
Use Item(使用物品) | 菜单画面中使用物品时。 |
Use Skill(使用技能) | 菜单画面中使用技能时。 |
Menu Commands(菜单指令)
打开或关闭菜单画面中的某些命令。
[SV] Attack Motions([SV] 攻击动作)
选择横版战斗模式下普通攻击所显示的动作。
[SV] Magic Skills([SV] 魔法技能)
选择横版战斗模式下需要吟唱动作的技能种类。
Starting Positions(起始位置)
主角和交通工具(小船/大船/飞机)在游戏开始时的位置。按下[...]按钮来打开每个区域的设置窗口。然后在右侧的地图中点击来指定开始的位置。
所指定的开始位置会在地图上以一个蓝色图标方框显示。这个图标可以在地图上任意拖动,就像你操作其他地图事件一样,你也可以使用[Delete]键来删除它。
但是,如果主角的初始位置没有决定(图标被删除),你将不能启动游戏。
Title Screen(标题画面)
启动游戏后,首先被显示在游戏画面中的图片。点击此区域中的[...]按钮,在打开的[Select an Image(选择图片)]窗口中选择一张图片。当选择了[Draw Game Title(绘制游戏标题)]时。在[Game Title(游戏标题)]区域指定的游戏名字会显示在标题画面的上方。当你的标题图片已经包含了游戏标题时,你就需要关掉此选项。
